GAME UPDATE
2026.10.23
Ver.0.0.3.0 アップデート情報
2026年10月30日(金)より、オープンβテストをVer.0.0.3.0で稼働いたします。
これに伴い、以下のお知らせ内容の実装を行います。
これに伴い、以下のお知らせ内容の実装を行います。
バランスの調整
以下のバランス調整を実施いたします。
獲得ポイントについて
・逆転が起こりやすいバトル展開を目的として、ポイントの獲得方法を調整いたします。
相手プレイヤーのポイントを奪えるルールに変更いたします。
自分のコマンダーやユニットが戦艦に攻撃を与えて獲得したポイントに応じて、攻撃を受けた相手プレイヤーのポイントを減少させるように調整いたします。
相手プレイヤーのポイントを奪えるルールに変更いたします。
自分のコマンダーやユニットが戦艦に攻撃を与えて獲得したポイントに応じて、攻撃を受けた相手プレイヤーのポイントを減少させるように調整いたします。
- ※拠点攻撃によるポイント減少は発生いたしません。
・3位のプレイヤーを狙い続けるバトル展開を避けるため、ポイントの獲得方法を調整いたします。
相手プレイヤーから奪えるポイントが無い場合は、獲得ポイントが少なくなります。
獲得ポイントが0ポイントのプレイヤーの戦艦に攻撃を与えて獲得したポイントは低くなるように調整いたします。
相手プレイヤーから奪えるポイントが無い場合は、獲得ポイントが少なくなります。
獲得ポイントが0ポイントのプレイヤーの戦艦に攻撃を与えて獲得したポイントは低くなるように調整いたします。
・拠点占拠時にポイントを獲得できるように調整いたします。
- (拠点占拠:300pt 拠点砲撃:300pt )
UIの調整
・ミニマップにポイントを表示するよう変更いたします。
・ユニット頭上のHPゲージについて、カメラから一定距離離れた場合は非表示となるように調整いたします。
・編成画面にカラー一致ボーナスの倍率を表示いたします。
演出の調整
・拠点砲撃時にゲームを一時停止する演出は、いずれかのプレイヤーの初回のみ発生するよう変更いたします。
・ゲーム開始時の文言を調整いたします。
・自軍戦艦ピンチ演出をより目立つように調整いたします。
バトル中のボタン操作について
戦術技ミニゲームおよび介入選択時は、筐体ボタンを押してもコマンダー行動切替表示が行われないよう変更いたします。
また、ミニゲームや介入選択は筐体ボタンで操作できるよう調整いたします。
また、ミニゲームや介入選択は筐体ボタンで操作できるよう調整いたします。
バトルBGMの調整
戦闘中BGMの優勢・劣勢の判定を変更いたします。
- ・優勢:自分が拠点を2つ所持している場合
- ・劣勢:自身の左右の拠点を両方とも相手プレイヤーに占拠されている場合
今後とも「機動戦士ガンダム アーセナルコマンダー」をよろしくお願い申し上げます。
「機動戦士ガンダム アーセナルコマンダー」
運営チーム
運営チーム
